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Il caro vecchio Warrax

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Messaggio  oldroger1600 Gio Lug 31, 2008 2:15 pm

Ciao!

Ecco una vecchia guardia che potrebbe stravolgere il metagame attuale!

Pensateci, cosa vedete in giro?
Rogue, veloci e potenti e sopratutto affidabili.
Warrior, principalmente traditore con tanto potenziale.
Warlock, moooolto giocati sopratutto i traditori.
Prete, con piccole variazioni e sfumature ma di base scartacarte.
Druido, alleati strapompati dalle abilità.

Ecco la partita di warrax:
1 turno
Armatura chest che para 1 e se si controllano 5 o più equip Warrax diventa protettore.
2 turno
spallacci che se si controllano 5 o più equip gli altri equip sono imbersagliabili
3 turno
Argent Defender così si pulisce il cimitero e si countera a costo 0.
4 turno
Elmo che se si controllano 5 o più equip tutte le armature guadagnano +3 a dif.
(da qui in poi, è dura per chiunque)
5 turno
Gambali che con 5 o più equip le armi prendono +3 att e 1 pozione. (al posto della pozione, con le classi giuste si tiene una risorsa libera per il counter sulla staffa-spaccatutto)
6 turno
ventriera d'assalto e scimitarra da caccia nexus (o pozione per tenere 1 risorsa per il counter)
7 turno
se non è stata calata la scimitarra si può mettere l'artiglio e a 1 fabbro ferraio (un mostro).
Altrimenti si fa un bel whirlwind per pulire.
8 Turno
bracciali che fanno pagare 1 in meno gli strike e da qui in poi si controlla l'avversario.

Chiusura: si tappano tutte le armature per dare +1 in attacco ad ogni arma, calcolando bene i danni può anche bastare 1 solo attacco con dual wield.

Dal terzo turno in poi si possono giocare gratis sia i Shield Bash che Shield Slam, in alternanza in base alla situazione c'è anche il perforare. Unico mazzo con 8 counter a costo zero, e 4 spacca abilità che sparano 3 danni a costo zero. Non contando l'arma che fa da counter, la piccola spadina che in pochi ricordano, aggiungendo di side i divellere contro la staffa. Supercontrollo! Smile

Testato anche e sopratutto contro gli scartacarte, non ha mai perso contro di loro. (arma segreta, l'armaturina che para 1 di primo turno)
I mazzi sciame possono creare problemi se non arriva in tempo l'arma, ma con un bel colpo si sparecchia e si tolgono anche dal cimitero con lo scudo...addio finkle!
Contro il rogue Combat ne vince 8 su 10.
Il problema unico è la staffa, se entra e non si ha il counter può diventare moooolto difficile, ma si può sempre ricominciare calando le armature giuste.

La cosa più divertente è che più si tende a rompere le armature con carte singole (anche alleati) più si fa il gioco di warrax, con poco si possono calare equipaggiamenti che sono il 70% circa del mazzo, senza preoccuparci di ciò che viene rotto. Inoltre tutto quello che warrax perde con poco tempo può essere sostituito, mentre l'avversario continua ad affanarsi per rompere cose che nell'arco di 3/4 turni massimo tornano. Calcolando che la Bringer of Death, per funzionare dalla mano si deve arrivare all'ottavo turno, salvo stratagemmi particolari, si può anche fare un'inizio più aggressivo esposto qui di seguito:

1 Turno
La sacra armaturina da 1
2 Turno
I sacri spallacci dell'imbersagliabilità
3 Turno
Guanti che fanno pagare 1 in meno lo strike
4 Turno
Gambali che danno +3 in attacco.
5 Turno
Artiglio, con tanto di strike da 7 danni
6 Turno
Artiglio con tanto di doppio strike da 14 danni totali
7 Turno
Ventriera d'assalto con tanto di doppio strike da 22 danni totali (totale danni inflitti in 7 turni 43)

Variando in base all'evenienza, possiamo ritardare di 1 turno, ma se abbiamo l'iniziativa è comunque un'ottavo turno utile per dare il colpo di grazia.

Mio voto personale 8 e 1/2, un mazzo molto forte ma con estrema difficoltà di gioco e che richiede estrema attenzione, può essere deleterio in un torneo, ma può davvero affrontare a testa alta qualunque mazzo con buone probabilità di vittoria.

Posterò la lista definitiva a breve!

Ciaoooo!

oldroger1600
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